約 3,467,180 件
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デワタ Dewata 前提・関連クエストTraditional Weapon Quest - iRO Wiki Help Out the Old Man - iRO Wiki Dewata Legend Quest - iRO Wiki 火山に行くには、途中まで進行が必要(ジャティ族の王冠) 参考Dewata -iW Database - Map Info dew_fild01 -iW Database - Map Info dew_dun01 -iW Database - Map Info dew_dun02 -iW Database - Map Info ◆ アクセス デワタ行船員 (240,45)辺り、10K Zeny 画像では左上 ◆ MAP 洞窟 フィールド 街 火山 Dewata Field Dewata Dungeon 火山、洞窟 ◆ Monster List Dewata Field 01 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Argiope 75 3,105 810 912 Insect Poison 1 298 269 Rafflesia Arnoldi 80 5,149 736 640 Plant Earth 1 312 335 Cendrawasih 84 5,556 721 743 Angel Wind 1 361 346 Name Lv Amt Respawn Argiope 75 45 Instant Rafflesia Arnoldi 80 60 Instant Cendrawasih 84 10 Instant Dewata Dungeon 01 Krakatau Volcano(クラカト火山) Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Comodo 81 4,002 589 740 Brute Poison 3 333 345 Ancient Worm 83 4,140 1,139 1,283 Insect Poison 1 339 337 Gullinbursti 89 7,080 1,478 1,677 Brute Earth 2 343 335 Leak 94 1,266,000 236,400 150,060 Demon Shadow 2 419 450 Name Lv Amt Respawn Comodo 81 70 Instant Ancient Worm 83 25 Instant Gullinbursti 89 10 Instant Leak 94 1 2 hours Dewata Dungeon 02 (イスタナ洞窟) Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Am Mut 76 3,530 945 1,067 Demon Shadow 1 320 326 Gajomart 81 3,825 1,317 1,490 Formless Fire 4 328 345 Banaspaty 85 4,680 805 544 Formless Fire 3 363 334 Butoijo 88 7,524 745 776 Demon Fire 2 353 364 Name Lv Amt Respawn Am Mut 76 20 Instant Gajomart 81 30 Instant Banaspaty 85 50 Instant Butoijo 88 30 Instant
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Queen with Burning Eye 1st, Dungeon 113 Fallen Angel 3rd, Dungeon 117 Steel Shadow 7th, Dungeon 115 Crypt of Crimson Stars 6th,Dungeon 123 Temple of the Scorpion God 7th,Dungeon 124 Lord of the Blade Critical Threat Dungeon 111 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマツ 4/14 現在、ダブルEXPのままです Amatsu Blue Harvest Quest で、アクセスも簡易になっています 参考Amatsu Dungeon Entrance Quest - iRO Wiki 前提クエスト Amatsu Blue Harvest Quest - iRO Wiki 前提クエスト ama_dun01 -iW Database 他 関連クエストページAmatsu Blue Harvest 簡単な作業で、アマツD1転送が可能になります 期間 イベント 外部リンクなど 1/24~2/7 Amatsu Spotlight event Spotlight on Amatsu! 1/24/2012 -Events ~2/14 補足。1週間延長 February 7, Maintenance -Forums January 24 Maintenance -Forums1/24~2/7 アマツがダブルEXP ギアのドロップが3倍に、カードのドロップは5倍です! Amatsu Field Amatsu Dungeon 1~3 ◆ MAP アマツ Field 1 2 3 ◆ Monster List Amatsu Field Teleport Allowed Yes Warp Memo Yes Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Hydra 34 854 233 263 Plant Water 2 243 239 Karakasa 72 3,092 765 860 Formless Neutral 3 345 306 Kapha 83 5,470 1,035 1,164 Fish Water 1 342 326 Miyabi Doll 85 5,188 1,116 1,256 Demon Shadow 1 315 343 Poisonous Toad 87 4,876 1,341 1,509 Brute Poison 2 329 327 Monster Lv Amt Respawn Hydra 34 14 1 minute Karakasa 72 ?? Instant Kapha 83 ?? Instant Miyabi Doll 85 ?? 3 minutes Poisonous Toad 87 ?? 3 minutes Amatsu Dungeon 1 Tatami Maze Teleport Allowed Yes ←iW Database 情報ですが、テレポ・ハエ不可 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Miyabi Doll 85 5,188 1,116 1,256 Demon Shadow 1 315 343 Firelock Soldier 88 7,524 1,352 1,512 Undead Undead 2 332 358 Shinobi 95 8,000 1,691 1,902 Demi-Human Shadow 3 365 348 Monster Lv Amt Respawn Miyabi Doll 85 65 Instant Firelock Soldier 88 45 Instant Shinobi 95 2 3 minutes Amatsu Dungeon 2 Battle Field in the Underground Forest Teleport Allowed Yes Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Horong 66 2,304 781 879 Formless Fire 4 298 298 Miyabi Doll 85 5,188 1,116 1,256 Demon Shadow 1 315 343 Poisonous Toad 87 4,876 1,341 1,509 Brute Poison 2 329 327 Firelock Soldier 88 7,524 1,352 1,512 Undead Undead 2 332 358 Shinobi 95 8,000 1,691 1,902 Demi-Human Shadow 3 365 348 The Paper 97 8,500 1,530 1,148 Formless Neutral 3 346 340 Monster Lv Amt Respawn Horong 66 10 Instant Miyabi Doll 85 5 2 minutes Poisonous Toad 87 35 3 minutes Firelock Soldier 88 20 1 minute Shinobi 95 2 3 minutes The Paper 97 1 3 minutes Amatsu Dungeon 3 Amatsu Underground Shrine Teleport Allowed Yes Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Mimic 56 1,939 486 548 Formless Neutral 3 376 335 Miyabi Doll 85 5,188 1,116 1,256 Demon Shadow 1 315 343 Firelock Soldier 88 7,524 1,352 1,512 Undead Undead 2 332 358 Shinobi 95 8,000 1,691 1,902 Demi-Human Shadow 3 365 348 The Paper 97 8,500 1,530 1,148 Formless Neutral 3 346 340 Tengu 98 10,196 1,701 1,275 Demon Earth 2 336 348 Samurai Specter 100 901,000 751,680 595,080 Demi-Human Shadow 3 461 456 Monster Lv Amt Respawn Mimic 56 5 Instant Miyabi Doll 85 1 Instant Firelock Soldier 88 25 Instant Shinobi 95 35 10 minutes 20 1.5 hour The Paper 97 20 10 minutes Tengu 98 40 10 minutes 15 1.5 hour Samurai Specter 100 1 1 hour 31 min
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モスコビア Moscovia Field Moscovia Dungeon 1~3 参考Finding The Moving Island Quest - iRO Wiki 前提クエスト Moscovia Dungeon 1 他 期間 イベント 外部リンクなど 2/7~ Moscovia Spotlight event Spotlight on Moscovia! 2/7/2012 -Events February 7, Maintenance -ForumsMoscovia Spotlightのイベントが始まります!Moscovia のすべてのモンスターが Double EXP ドロップはイベント期間のために更新された。(詳細あり) ◆ MAP モスコビア Field 1 2 3 ◆ Monster List moscoviaField Teleport Allowed Yes Warp Memo Yes Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Mantis 65 2,719 594 669 Insect Earth 1 298 281 Side Winder 70 2,736 720 810 Brute Poison 1 302 313 Geographer 73 3,866 898 1,010 Plant Earth 3 299 315 Argiope 75 3,105 810 912 Insect Poison 1 298 269 White Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Yellow Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Monster Lv Amt Respawn Mantis 65 ?? Instant Side Winder 70 ?? Instant Geographer 73 ?? Instant Argiope 75 ?? Instant White Plant 1 ?? Instant Yellow Plant 1 ?? Instant Moscovia Dungeon 1 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Poporing 30 524 198 224 Plant Poison 1 256 236 Mantis 65 2,719 594 669 Insect Earth 1 298 281 Wood Goblin 81 5,499 1,106 1,245 Plant Earth 3 300 318 Les 82 6,216 1,205 1,356 Plant Earth 4 302 314 Monster Lv Amt Respawn Poporing 30 20 Instant Mantis 65 10 Instant Wood Goblin 81 66 Instant Les 82 33 Instant Moscovia Dungeon 2 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Wood Goblin 81 5,499 1,106 1,245 Plant Earth 3 300 318 Les 82 6,216 1,205 1,356 Plant Earth 4 302 314 Uzhas 85 7,140 1,294 1,455 Demi-Human Water 3 299 321 Baba Yaga 87 6,498 1,188 1,337 Demi-Human Water 1 332 318 Monster Lv Amt Respawn Wood Goblin 81 30 Instant Les 82 40 Instant Uzhas 85 5 Instant Baba Yaga 87 20 Instant Moscovia Dungeon 3 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Mavka 84 5,421 1,253 1,530 Plant Earth 3 315 351 Uzhas 85 7,140 1,294 1,455 Demi-Human Water 3 299 321 Baba Yaga 87 6,498 1,188 1,337 Demi-Human Water 1 332 318 Gopinch 97 1,120,500 714,240 580,320 Brute Earth 3 399 449 Shining Plant 1 20 0 0 Plant Holy 1 201 171 White Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Yellow Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Monster Lv Amt Respawn Mavka 84 15 Instant Uzhas 85 35 Instant Baba Yaga 87 60 Instant Gopinch 97 1 2 hours Shining Plant 1 5 Instant White Plant 1 10 Instant Yellow Plant 1 10 Instant
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コンロンダンジョン 期間 イベント 外部リンクなど 5/8~ Kunlun Spotlight event Spotlight on Kunlun and~ -Events 参考Kunlun -iW Database Kunlun Field -iW Database Kunlun Dungeon 1 -iW Database Kunlun Field Kunlun Dungeon 1 Shrine of Kunlun Queen Kunlun Dungeon 2 Hermit s Checkers Kunlun Dungeon 3 Arcadia ◆ MAP コンロン フィールド 1 2 3 ヒントD2では、スタートの島で右上のワープへ、次の島では左下へ 以降は、出て来たワープに入る繰り返しで、最後の島に到着、D3へ行けます コンロンB2の道順 ◆ Monster List コンロン フィールド Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Dumpling Child 60 2,098 531 597 Demi-Human Neutral 1 303 277 Baby Leopard 68 2,590 500 1,016 Brute Ghost 1 304 299 Side Winder 70 2,736 720 810 Brute Poison 1 302 313 Green Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Shining Plant 1 20 0 0 Plant Holy 1 201 171 Monster Lv Amt Respawn Dumpling Child 60 30 Instant Baby Leopard 68 120 Instant Side Winder 70 70 Instant Green Plant 1 ?? Instant Shining Plant 1 ?? Instant コンロン 1 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Zipper Bear 90 6,620 1,305 1,467 Brute Shadow 1 341 330 Enchanted Peach Tree 92 8,777 1,499 1,724 Plant Earth 2 344 354 Bloody Butterfly 94 7,030 1,555 1,749 Insect Wind 2 362 372 Red Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 White Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Yellow Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Monster Lv Amt Respawn Zipper Bear 90 30 Instant Enchanted Peach Tree 92 35 Instant Bloody Butterfly 94 55 11 minutes Red Plant 1 5 Instant White Plant 1 10 Instant Yellow Plant 1 10 Instant コンロン 2 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Baby Leopard 68 2,590 500 1,016 Brute Ghost 1 304 299 Enchanted Peach Tree 92 8,777 1,499 1,724 Plant Earth 2 344 354 Bloody Butterfly 94 7,030 1,555 1,749 Insect Wind 2 362 372 Taoist Hermit 96 8,266 1,503 1,127 Formless Neutral 2 353 385 Yellow Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Monster Lv Amt Respawn Baby Leopard 68 6 10 minutes Enchanted Peach Tree 92 15 Instant 3 2 min 3 3 min Bloody Butterfly 94 20 Instant Taoist Hermit 96 20 12 min Yellow Plant 1 10 Instant コンロン 3 Monster Lv HP Base Job Race Attribute Hit Flee Hermit Plant 90 6,052 1,409 1,586 Plant Fire 2 341 351 Taoist Hermit 96 8,266 1,503 1,127 Formless Neutral 2 353 385 Evil Nymph 97 8,491 1,775 1,331 Demon Shadow 3 343 359 Evil Snake Lord 105 1,101,000 720K 630K Brute Ghost 3 477 510 White Plant 1 10 0 0 Plant Earth 1 201 171 Monster Lv Amt Respawn Hermit Plant 90 20 10 minutes Taoist Hermit 96 30 Instant Evil Nymph 97 50 10 minutes Evil Snake Lord 105 1 1 34 White Plant 1 10 Instant 参考 gon_dun01 -RODE-R など
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このページでは『Dungeon Defenders』及びその続編の『Dungeon Defenders II』を併せて記述しています。判定はどちらも"なし"です。 Dungeon Defenders 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 Dungeon Defenders II 概要(II) 無印とのシステム変更点 評価点(II) 問題点(II) 総評(II) Dungeon Defenders 【だんじょん でぃふぇんだーず】 ジャンル TD + アクション 対応機種 Windows XP/7/8.1/10 開発元 Trendy Entertainment 発売元 Trendy Entertainment(*1) 発売日 2011年10月19日 定価 1,520 円(*2) プレイ人数 1人 レーティング ESRB E10(対象年齢10歳以上) 備考 Unreal engine3 使用 判定 なし ポイント 日本語なし 概要 タワーディフェンスとアクション・シューティングを組み合わせたもの。 このジャンルについて PCにおいてはCoffee Stainが2011年初頭に『Unreal Tournament 3』用に製作したMod「Sanctum」を発表し、その後、Coffee Stainが2011年4月にModではない、単体で起動する『Sanctum』をリリース。 それから半年遅れでTPSタイプの本作と『Orcs Must Die!』が1週間差でリリースされている。『Orcs Must Die!』はシングルプレイのみだが、本作は当初から最大4名までのCO-OPプレイが可能となっており、それが売上本数の差につながった。 本作の前身である『Dungeon Defenders』iOS版は2010年12月15日、Android版は2010年12月23日にリリースされている。 本作はモバイル版『Dungeon Defenders』の移植版という位置付けである。 XBLA版も本作と同日発売となっており前日にはPS3版も発売されている。CS版とモバイル版はクロスプラットフォームのマッチングが可能となっている。なお、PC版とCS版はほぼ同じに見えるが細かいパラメータに異なる点がある。 Unreal engine3を使用している。 Unrealエンジンの製造元であるEpic Games副社長Mark Reinが先走って「PS3とPSPとのクロスプラットフォームのマッチングが可能」とコメントしたが、本作のPSP版は発売されなかった。 Trendy Entertainmentは2019年3月にChromatic Gamesに社名変更している。 ストーリー ここEterniaでは、かつて伝説的な勇者たちが悪の勢力と戦い、それらをEternia Crystalへ封印しました。 平和が訪れ、暇になった勇者たちは経験のない弟子を置いて城を去りました。 ところが、弟子たちはうっかりとEternia Crystalの封印を解いてしまいました。 システム キャラメイクバニラでは、Apprentice(魔法使い)、Squire(剣士)、Huntress、Monkの4種のヒーローを作成できる。 Apprentice(魔法使い) 魔法の杖を使って魔法攻撃が可能。射程距離はタワーより少し長い程度で、あまり長くない。 Squire(剣士) 剣による物理攻撃のみ。他のキャラよりHPが2倍以上多い。 上半身は鎧を着ているが、下半身はパンイチ。なお、『II』でも下半身はパンイチ。 Huntress 弓による間接攻撃を行う。何故か弾(矢)数の制約があり、リロードが必要である。 子供の設定だが、他のキャラは子供っぽいC.V.なのに、Huntressだけオバさんぽい声で、ジャンプ時の掛け声などにゲンナリさせられる。 自分が置いたトラップを遠隔起爆出来る(マウスのみ可。コントローラーでは無理)。 Monk 棍棒による物理攻撃と気功っぽい間接攻撃を行う。間接攻撃は射程距離が長くリロードもないので、戦闘においてはオールマイティではある。 子供の設定だが造形はオッサン臭い。 ゲーム中 タワー(ディフェンス設備)を構築し、マップ内にあるクリスタルを守ってタワーと自キャラの攻撃によって規定数の敵を倒せばクリアとなる。 デフォルトはTPVだが、Rスティック押し込みでFPVや見下ろしに変更できる。 見下ろしはマップによっては上の階層にさえぎられて自キャラを見失うことがある。 BuildフェイズとAttackフェイズに分かれている。 マップ内に宝箱があり、マナやアイテムが入っている。 Buildフェイズにマナを消費してタワーを建築し、準備が出来次第クリスタルにて[X]ボタンを押すとアタックフェイズとなる。 タワーには種類ごとにDefense Unitsポイントが設定されていて、建てたタワーのDefense Unitsポイントの累計が、マップごとに設定されている最大Defense Units値を越えられない。最大Defense Units値内でタワーを建設する必要がある。 マップ中に配置されているDefender s Forgeにて、Buildフェイズ中だけヒーローの切り替えとヒーローの装備の変更が可能である。キャラによって建設できるタワーの種類が異なるが、1つのキャラのタワーで守るにはタワーの種類のバランスが悪く、キャラを切り替える必要が出てくる。タワーの種類については 評価点で詳述する。 アタックフェイズでは敵が出現してクリスタルへ向かう。出現したすべての敵を倒すとwaveクリアとなり、再びbuildフェイズとなる。クリスタルが破壊されれば即座に失敗となるが、敵のドロップしたアイテムを拾って回る猶予は与えられる。 タワーにはHPがあり、敵に壊されることもある。マナを消費してタワーの修理が可能。 敵を倒すと敵もマナやアイテムをドロップする。ドロップするマナの量は決まっているが、ドロップするアイテムは本当にランダムである。ただし、アイテムの価値はマップごとにおおよそ決まっており、バランスブレーカーな武器は手に入りにくい。 waveが終了すると、また宝箱が現れる。ただし、最終waveクリア後は出現しない。 最終waveをクリア後、クリスタルの場所で[X]ボタンを押すとリザルト表示となる。 評価点 タワーの自由度が高い キャラごとに建てられるタワーが異なる。 + タワーの種類 Apprentice Magic Blockade 地上の敵の侵攻を止める。HPが尽きると当然壊れる。 Magic Missile Tower 敵に弾速の速い間接魔法攻撃を行う Fireball Tower 弾速の遅い火炎属性の間接攻撃を行う Lightning Tower 雷撃攻撃を行う。敵に連鎖ヒットする。攻撃がヒットした敵は0.5秒程度スタンする。 雷撃は電撃ではないとのことで、その理屈は理解し難いが電気耐性のある敵にも効果がある。 Defense Unitsは"7"で、Magic Missile Towerの"3"の倍以上する。 Deadly Striker Tower 発射間隔はLv.0で11.2秒程度に1回だが、ダメージは780と高く、射程は5,000 Unreal単位と非常に遠い。 ロックオンした敵を壁や床を通り抜けて追跡して攻撃する。 Squire Spike Blockade 地上の敵の侵攻を止める。HPが尽きると当然壊れる。 物理的に接触した敵は少量のダメージを受ける。 Bouncer Blockade 回転するトゲ付きの円盤で地上の敵の侵攻を止め、たまに敵をふっとばす。HPはSpike Blockadeの約半分。間接攻撃をする敵には無力。 Harpoon Turret Lv.0で3.8秒に1回、 銛 (もり)を撃つ。銛はすべての敵を貫通攻撃するが、敵に当たる度に与えるダメージは減衰し、おそらく12hitすると次からはダメージを与えない。 HPはBouncer Blockadeより多い。 Bowling Ball Turret Lv.0で約2.3秒に1回、地上を転がる弾を発射する。弾は何か(敵or地形)に6回当たると消える。当たった敵をノックバックする。 Slice N Dice Blockade 剣の付いた石版が回転して地上の敵の侵攻を止める。間接攻撃をする敵には無力。 HPはSpike Blockadeの約半分。Bouncer Blockadeとほぼ同じ。 Huntress Proximity Mine Trap 接近地雷。敵の検知から起爆までに少し間があるので、速い敵には逃げられる可能性も無いわけではない。 トラップの中心からの距離に応じて与えるダメージは減衰する。ダメージを与えられる範囲内にいれば飛行ユニットにもダメージが与えられる。 爆破回数に制限があり、無強化で4回分しかなく、使い切るとトラップごとなくなる。使い切る前なら修理と同じコマンドでマナを消費して爆破回数を再充填できる。 Gas Trap 大半の敵に咳き込ませるガスを噴出する。Lv.0でクールダウンタイムは15秒弱で7秒間ガスを噴出し続ける。 ダメージは全く与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Inferno Trap 敵が近づくと炎を上げて燃える。Lv.0でクールダウンタイムは17秒弱で7秒間炎上し続ける。ただし、炎に強い敵には全くダメージを与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Darkness Trap 敵が近づくと闇の力で敵の属性に対する耐性を恒久的に奪う。Lv.0でクールダウンタイムは17秒弱で7秒間作用し続ける。 ダメージは全く与えない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Ethereal Spike Trap 敵が近づくと電撃攻撃を行う単体攻撃。上方には射程が無限で飛行ユニットにも反応して攻撃が当たる。 威力は強大だがクールダウンタイムは異様に長く、wave中に1回しか動作しない場合もある。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Monk Ensnare Aura 周囲のザコ敵の移動速度を低下させる。クールダウンタイムはなく、常時効果を及ぼす。ただし毒に耐性のある敵には効かない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Electric Aura Lv.0で約1.5秒に1回電撃による範囲攻撃を行う。Lightning Towerのような連鎖はない。 電気耐性のある敵には効かない。ので、電気耐性のある敵には反応せず空撃ちしない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Healing Aura プレイヤーキャラのHPを回復するタワー。Lv.0で1回にHP20を回復し、クールダウンタイムは1秒となっている。 タワーには効果がない。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。 Strength Drain Aura 範囲内の敵の攻撃力を下げる。クールダウンタイムはなく常時作用する。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 Enrage Aura 範囲内の敵を同士討ちさせる。近くにヒーローが居ると無効となる。火に耐性のある敵とボスには効かない。それ以外の敵でも反乱する確率は最大で97%である。 床置きで、敵はこれを攻撃しない。ただし、死ぬ時に爆発する敵の爆発に巻き込まれて劣化はする。 キャラごとにレベルがあり、レベルupに応じて得られるスキルポイントでタワーの性能も強化できる。 タワーを建てたキャラがマップ上にいる場合はそのタワーの攻撃力が+33%となる。 キャラを変更せずに攻略するキャラ縛りプレイも可能。 消費型トラップ以外のタワーにHPが設定されており、タワー詳細説明内で「攻撃されない」とか書かれていないタワーは敵から攻撃を受けることがある。HPが尽きると破壊される。進攻を妨げているわけでもないのにわざわざ道を逸れてトラップを攻撃する敵がおり、自爆攻撃をしかけてくる敵もいる。 自由に配置できる 地形によってタワーを置けない場所も多くあるが、それでもタワー配置の自由度は空前絶後の高さである。手すりやほんのちょっとの出っ張りにもタワーが設置可能なマップがある。 ただし、2DのTDとは違って射線を気にする必要は出てくる。『Dungeon Warfare』のHarpoon Turretは驚異の命中率を誇るが、本作のHarpoon Turretは敵が通るのと同じ高さに配置する必要があり、設置場所が高いと 銛 (もり)が背の低い敵の頭上を通過するハメになる。 普通のTDでは、敵の進路を完全に塞ぐような場所にタワーは置けない。競合の『Sanctum』は敵の進路を完全に塞ぐような場所にはシステム的にブロックを配置できない。『Orcs Must Die!』では敵の進路を完全に塞ぐようにバリケードを配置した場合、敵がバリケードをすり抜ける。これはプレイヤーのミスという扱いに見える。なお『Defense Grid』でも敵の進路を完全に塞ぐと、敵はすり抜けて移動する。ところが本作ではBlockade系タワーで完全に敵の進行を食い止めることが当然の攻略法とされている。バリケードで敵の進行を塞ぐのは珍しいが、『War for the Overworld』や『Dungeonsシリーズ』には"扉"があり、扉を使って敵の進行を食い止めるという戦法はある。 modが適用可能である ただし、ランキング対戦にはいかなるmodも適用できない。 ローカルプレイ(ローカル対戦含む)ではmodは適用可能である。 「経験値が楽に入手できるのですぐにレベル上げが出来るmap」や「ボクの考えた最強の武器」「最強の防具」などのバランス崩壊必死のmodがある。これらはハクスラ要素を全否定するものであり、ご利用は計画的に。 賛否両論点 ハクスラ要素により育成に対する作業感がある 宝箱から出る、あるいは敵がドロップするヒーロー用の武器及び防具の装備品はステータスがランダムであり、より良い装備品を手に入れるために同じマップを繰り返しプレイすることになる。 もちろん、難易度の高いマップからはより良い装備が出現するので、クリア済みのマップを繰り返しプレイするよりは、解禁されている中で1番難易度の高いマップをEASYで1waveだけでもクリアするという方法のほうがより良い装備が拾えることもある。 各装備はマナを消費してグレードアップが可能。マナは同じマップを周回して稼ぐことになる。 少しづつ自キャラが強くなるのを楽しめるハクスラ要素が好きな人もいれば、同じマップを繰り返しプレイするのが楽しくない人もいる。 問題点 序盤のレベル上げが大変 各種タワーはPCのレベルに応じて解禁されるため、どのキャラも最序盤は建てられるタワーは1種しかなく、ほぼほぼPCの攻撃で敵を殲滅する必要がある。 ハクスラ要素の説明で述べた通り、1マップ目をクリアできずとも1waveでもクリアできれば装備は拾えるため、レベル上げが絶望的な難易度というわけでもない。 総評 競合の『Sanctum』『Orcs Must Die!』に比べるとグラフィック処理がイマイチで使用マシンの性能に関係なく動きがモッサリとしている。その2作はシューティングの腕もそれなりに必要となってくるが、本作の敵は動きが遅く、オートターゲット機能もあり狙いやすい。 最初のマップは敵の進入口が5つもあるという、いきなりの高難易度マップであり、何度もくじけながらそれを攻略する過程でキャラが育成されて強くなるのが実感できるという、見た目のファンタジーさとは裏腹なゴリゴリの育成ハクスラゲームである。 当初からCO-OPプレイを念頭に開発され、CO-OPするためにフレンドに本作をギフトで配るという消費行動を加速し、これによってインディースゲームとしては商業的に成功したとされるが累計販売は60万コピーでミリオンには届いていない。売上本数が"コピー"と揶揄されることから分かるようにギフトとして買われた割合が多いため、意外に知名度は低い。 タワーの設置の自由度がいかなるTDに比べても自由過ぎで、手すりやほんのちょっとの出っ張りにもタワーが設置可能なマップがある。 その後の展開 2014年7月22日に本作のリメイク『Dungeon Defenders Eternity』が発売された。 本作より高い1.980円だったが、原作のDLCがほとんど入っているため約3,000円お得という計算も成り立つ。 ローカルプレイモードは無かった(一方で、後のアップデートでオンラインでのシングルプレイが可能となった)。 早々に販売終了となっており、サービスも終了している(おそらく2019年3月に)。 2014年12月から後継作の『Dungeon Defenders II』のアーリーアクセスが開始された。 2017年6月20日の正式リリース後も度重なる仕様変更によってプレイヤーを混乱させた。 難易度調整がバランスが悪く、序盤と中盤の間にソロプレイのみでは越えられない壁がある。 F2Pでアイテム課金となり、かつPay to Winな要素は排除された。 2019年のクリスマスイベント以降、クリスマスイベントが続いたままの状態で放置されていたが、2021年3月に急にアップデートが行われた。 2020年5月29日にまたもや本作のリメイクの『Dungeon Defenders Awakened』が発売された。 『Awakened』はキックスターターで資金を募って製作された。その募集告知開始はChromatic Gamesへの社名変更の発表と同時であった。 正式発売後にアーリーアクセス中の価格(4,100円)から3,090円へ値下げを行い、キックスターターの出資者や既存ユーザーから不興を買った。 発売当初はバグまみれであった。 Dungeon Defenders II 【だんじょん でぃふぇんだーず つー】 ジャンル TD + アクション 対応機種 Windows XP/7/8.1/10 開発・発売元 Trendy Entertainment 発売日 2017年6月20日 定価 無料(アイテム課金あり) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 日本語なし 概要(II) 『Dungeon Defenders』の続編である。 2014年12月からSteamにてアーリーアクセスで販売が開始され、2017年6月に正式リリースとなっている。 オプション設定画面のデザインやBGMのメロディーなど、多くの原作の要素が継承されている。 ヒーローらは成長して大人になっている。 しかしSquireは相変わらず下半身はパンイチであり、子供だからズボンを履き忘れているのだと思われていたのが、ただの変質者であったことが判明した。 無印とのシステム変更点 F2Pとなっている アイテム課金はある。課金については評価点にて詳述する。 ローカルプレイモードが無くなっている 前作『Dungeon Defenders Eternity』の時点で既にローカルプレイモードはなくなっている。 プレイ中の変更点 Defender s Forgeがなくなった 操作キャラの変更はアタックフェイズでもどこででも出来るようになっている。 キャラの装備の変更も、拾ったアイテムの売却も、アタックフェイズでもどこででも可能となっている。 キャラの変更点 Apprentice 魔法の杖の射程距離がかなり伸びている。 Squire 装備できる剣が片手持ちと両手持ちの2種類となり、片手持ちの剣を装備している場合はもう一方の手に盾を装備できるようになった。 Huntress 弓のリロードが必要なくなった。 Monk (特記なし) また、建てられるタワーの種類が各キャラとも無印の5種類から4種類に減らされ、内容も大幅に入れ替わっているキャラも居る。 + タワー詳細 Squire Cannonball Tower 普通に弾を撃つ物理単体攻撃。弾は転がらない。射程範囲内なら空中の敵も狙う。 Spike Blockade 無印でも活躍したバリケード。 Ballista 無印のHarpoon Turretから名前が変わっただけでなく、HPも減っているので無印Harpoon Turretのように盾代わりには使えない。 火炎属性を付ける強化が可能。 Training Dummy カカシ。敵の目に止まるところに置いて敵を誘導できる。 攻撃されると回転して反撃する。無印のBouncer Blockadeのように敵を吹っ飛ばす機能はない。 Apprentice Flameburst Tower 火炎放射を行う。空中の敵は狙わない。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてHPを減少させ続けることが出来る。 Arcane Barrier バリケード。HPが-25%減るごとに周囲の敵に魔法属性の爆発ダメージを与える。 Frostbite Tower 冷気で周囲の敵の移動を遅くする。攻撃力はない。炎上中の敵の炎上を消さない。 強化により、たまに Freeze (凍結)状態にする事ができるようになる。 Earthshatter Tower 地面を叩いて、地震波的な衝撃を与える単体攻撃。 凍結状態の敵を破砕して大ダメージを与える。 Poison状態の敵を石化して一定時間行動不能とする。 射程距離は長く、崖越しは無理だが、壁越しにも効果あり。 Huntress Explosive Trap 無印のProximity Mine Trapの代替だが、使用回数制限はなくなっている。 Geyser Trap トラップの上を通った敵を水の噴射で攻撃する。攻撃を受けた敵は Drench (びしょぬれ)状態となる。 Poison Dart Tower 毒付きの 矢 (dart)を撃って敵を攻撃する。攻撃を受けた敵はPoison状態になる。 Poison状態ではない敵を優先して狙う。 Blaze Balloon 気球型のトラップ。気球の下を通る敵を落下して地面を短時間炎上させ、その上を通った敵にダメージを与える範囲攻撃。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてスリップダメージを与え続けられる。 Monk Flame Aura 範囲内の敵に火炎攻撃を行う。 攻撃を受けた敵がOiling状態であれば、 Ignite (炎上)状態にしてスリップダメージを与え続けられる。 Boost Aura 周囲のタワーの攻撃力を上げる。 Sky Guard Tower 空中の敵に魔法攻撃を行う。 Lightning Strikes Aura 電撃攻撃を行う。 Drench (びしょぬれ)状態の敵には追加ダメージを与えて0.5秒ほどスタンさせる。 詳述しないが、装備品のアップグレードが複雑化している。 サバイバルモード 2023年8月9日のアップデートにより追加。 最初のwaveの難易度はChaos Iレベルで、waveごとに急激に敵の強さが上昇する。 サバイバルモードにしか存在しない最上難度レベルである"GODレベル"も同時実装された。 評価点(II) 装備品のドロップの基準が明確になった 無印では最初のマップの難易度hardと2つ目のマップの難易度easyのドロップ品に差が感じられないなど、難易度の上がり具合とドロップ品が釣り合わない感じがあった。 本作では難易度(カオスレベル)normalではnormalクラスの装備品しかドロップせず、カオスレベルhardではドロップ品にnormalクラスとhardクラスが混じるという事になった。さらに、normalクラスの最上品質の装備品はhardクラスの最低品質の装備品のステータスを上回ることは決してないとされている。 これにより、偶然に超高品質な装備品を拾うということもなければ、低品質なアイテムばかり出るということもなくなり、ドロップ品の品質は安定した。 課金ガチャはない 課金アイテムはすべて欲しい物がちゃんと買えるシステムであり、いわゆるガチャ(もしくはルートボックス)的なランダム要素はない。 ショップで販売されている武器、防具はNormalクラス止まりでHardクラスのものすら扱っていない。 (2023年8月9日のアップデート以降、装備品のショップは装備品の販売をしなくなり、装備品の性能のリロールのみを行うようになった。)課金ですぐ強くなるということはなく、Pay to Winとはなっていない。 課金でゲーム内通貨を購入して装備品を強化できるが、ベースとなる装備品は結局、ドロップされたものを集めるしか無い。 ショップで売られている装備品も日替わりでステータス値はランダムであるが、課金によって品揃えを変えたりは出来ない。 (2023年8月9日のアップデート以降、装備品のショップは装備品の販売をしなくなり、装備品の性能のリロールのみを行うようになった。)なお、無印ではショップの品揃えはマップのクリア毎に、クリアしたマップの難易度に応じて入れ替わっていた。 無課金でプレイ可能といえば可能だが、保管できるアイテムの数を増やす課金を行っているプレイヤーは多いようだ。 アタックフェイズで出来ることが増えた 操作キャラの変更はアタックフェイズでもどこでも出来るようになった。 キャラの装備の変更も、拾ったアイテムの売却も、アタックフェイズでもどこでも可能となっている。 このため、近接攻撃のキャラと間接攻撃のキャラのチェンジや、武器の持ち替えなど、アタックフェイズ中の戦術の幅が広がっている。 属性の設定が活かされている 無印では、ランダムに属性の耐性を持った敵が出現するぐらいの使われ方しかしていなかった。 本作では属性と敵の状態によってボーナスダメージが付く。 Drench (びしょぬれ)状態の敵に電撃攻撃を行うと、追加ダメージを与えて0.5秒ほどスタンさせる。 Freeze (凍結)状態の敵にEarthshatter TowerなどでEarth属性攻撃を与えると、破砕して大ダメージを与える。 Oiling状態の敵に火炎属性の攻撃を行うと Ignite (炎上)状態になり、スリップダメージを与える。なお、ミニボスのDrakenlordはこのコンボ攻撃でないと進攻を止められない。 Poison状態の敵にEarthshatter TowerなどでEarth属性攻撃を与えると、石化して一定時間行動不能とさせることが出来る。 この事により、タワーの組み合わせを考えることが重要となり、戦術性が増した。 一方で、敵を吹き飛ばすタワーがなくなり、溶岩や毒の池に敵を落とす戦法は取りづらくなっている。 問題点(II) キャラの操作が無印と異なる 見下ろし視点が廃止されている。 オートターゲット機能が無くなっており、プレイヤーがちゃんとエイムする必要がある。 難易度デザインが明らかに問題がある 最初のキャンペーンは、前作プレイ経験者からすると拍子抜けするような難易度でボス(Wyvern)を退治可能。ただし、無印未経験なら易しいとまではいかない難易度ではある。 なのだが、難易度(カオスレベル)hardに入るといきなり難易度が上昇。最初のマップの1waveもクリアできないこともある。というか、最初のマップはDefense Units値の制限がきつくてタワーの数を増やせないために防衛が難しく、むしろ2面目のマップのほうが実は簡単だったりする。なお、最初のマップのhardクリア前に2面目のマップのhardに挑戦可能である。 どちらにしても、最初のキャンペーンのnormalクリアから、いずれかのマップのhardクリアへの難易度のギャップがとんでもなく高く、ミニボスDrakenlord実装後はさらに絶望的なレベルギャップとなっている。 一方で、前作は1面目から高難易度であったが、それは買い切りだから許されたという側面も有ったであろうが、本作では1面目のnormalは2回もプレイすればクリア可能な難易度となっている。 modが使えなくなっている 開発者はmod機能はチートの温床と考えたようである。 ユーザー作成のmapが遊べないのは寂しい限りである。 総評(II) 全体的にポップな色使いとなり、キャラも可愛くなっていて、見た目はかなりキャッチーな出来栄えに変わった。 最初のキャンペーンの難易度も前作と比べると拍子抜けするぐらいの簡単さでボスを退治できる。 しかし、そこからは前作以上の急激な難易度上昇が待っている。キャンペーンの難易度がヌルかった分だけ、そのギャップは大きい。 ハクスラが本シリーズの売りであるため、課金による強力な装備品の購入はできない。無印同様に地道な周回が必要となっている。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1426.html
Dungeon Defenders 項目数:12 総ポイント:200 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2011年10月19日 DL費用:1200MSP / 14.99ドル サイズ:1.39GB ジャンル:Role Playing, Strategy Simulation ☆国内未配信 Master Banker Store 15,000,000 Mana in your Mana Bank 10 Catch em All Store all Pet types in your Item Box or on your Heroes 10 Defender of Etheria Reach Hero Level 70 20 Dungeon Crawler Complete all levels on any difficulty setting 10 Dungeon Raider Complete all levels on Hard 20 Dungeon Defender Complete all levels on Insane 30 A Challenger Approaches Complete All Challenges on INSANE Difficulty 20 Survivalist Reach Survival Wave 15 on Medium Difficulty 10 Defense Is the Best Offense Reach Wave 10 on all levels in Pure Strategy on at least Medium Difficulty 20 Perfectionist Earn the Flawless Victory Award on all Missions on at least Medium Difficulty 10 Team Effort Complete all levels with 4 active players on at least Medium Difficulty 10 Legendary Defender Earn every Dungeon Defenders Accomplishment 30
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ダンジョンの実装 任意のシナリオのscenario構造体にdungeon = onとするとメニューウィンドウに「探索」ボタンが出ます。 spot構造体にdungeon = (ダンジョン構造体の識別子)を記述するとその領地で指定ダンジョンに入れるようになります。 デフォルト状態では敵を全て倒すと出口が現れる仕様となってます。 open=onにすると始めから出口がでます。又はイベント関数でopenGoal()とできます。 コンテンツ name = (文字列) ダンジョンの名前 max = (数値) 最大フロア。最大フロアをクリアするとダンジョンクリアとなる。 move_speed = (数値) 百分率で指定します。戦場シーンとの速度比率を設定します。 move_speed = 200 とすると全ユニットの移動速度が2倍になります。 prefix = (文字列) フロア数の接頭辞です。デフォルトは「B」です。 suffix = (文字列) フロア数の接尾辞です。デフォルトは「階」です。 lv_adjust = (数値) 実際のフロア数にこの数値を足したものが表示フロア数となります。 コンテンツ2 各データに@数値の接尾辞を付けるとフロア別に設定できます。接尾辞が無いと全フロアの設定となります。 name = (文字列) フロアの名前を設定できます。 (例)name@1 = 聖地の入口 open = (on/off) 省略時はoffです。敵を全員倒すと出口が現れます。 onにすると始めから出口が出ます。 limit = (数値) 制限時間 bgm = (文字列) BGM volume = (数値) 音量(1~100) blind = (0~256) 省略時は0です。視界制限が無効です。 数値は視界外の暗闇の透明度です。255で真っ暗になります。 256にすると真っ暗でオートマッピングモードになります。ミニマップで一度通った所がずっと表示されます。 base_level = (数値) モンスターレベルの底上げ数値 color = (手前方向[0~7], 手前色相, 奥色相, 手前α値[0~255], 奥α値[0~255], 濃度[1~100]) ダンジョンに陰影をつけます。 この用法はデフォシナのdungeon.datを御参照ください。 迷路の設定(mapファイルの直接指定) map = (文字列) mapファイルを直接指定します。 スタート地点、ゴール地点、宝箱、モンスターはmapファイルに直接配置します。 スタート地点、ゴール地点、宝箱はobject構造体で定義し、 MapMakerでその構造体名チップをmapファイルに配置します。 迷路の設定(自動生成) 各データに@数値の接尾辞を付けるとフロア別に設定できます。接尾辞が無いと全フロアの設定となります。 floor = (文字列) 床のfield構造体を指定します。 wall = (文字列) 壁のobject構造体を指定します。 start = (文字列) スタート地点のobject構造体を指定します。 goal = (文字列) 出口地点のobject構造体を指定します。 monster = (文字列*数値, 文字列, ‥) 登場モンスター monster_num = (数値) 上記のmonsterで列挙した中から登場させる数です。ランダム出現になります。 省略時は0ですが、0だと全部を登場させる事になります。 box = (文字列) 宝箱の外見を示すobject構造体を指定します。 item = (文字列, 文字列, ‥) 宝箱の中のアイテム skill構造体の識別子だと取得スキルとなります。 先頭に@を付けるとアイテムウィンドウにストックされます。 (例)@a_sword unit構造体、class構造体の識別子だと所属勢力に追加されるユニットとなります。 文字列が数値だと獲得資金となります。 item_num = (数値) 上記のitemで列挙した中から登場させる数です。ランダム出現になります。 省略時は0ですが、0だと全部を登場させる事になります。 item_text = (on/off) 省略時はonです。 onだと宝箱にカーソルを合わせると中味が表示されます。offだとされません。 home = (横サイズ, 縦サイズ, 通路の間隔, 擬似乱数のシード値) 迷路の自動生成に影響します。 通路の間隔はマス目(32ドット×32ドット)単位で指定します。 ステージの横サイズは、通路の間隔×横サイズとなります。 同じく縦サイズは、通路の間隔×縦サイズとなります。 (例)home = 20, 30, 6 だとステージサイズは横120マス縦180マスとなる。 最大面積は約5万マスです。それ以上広くすると強制終了します。 擬似乱数のシード値は(-2億~+2億)の任意値を指定します。 数値によって迷路が変化しますので相応しい迷路が出るまで適当に数値を弄ってみてください。 0 にすると完全ランダムとなりプレイ毎に迷路が変化します。 ray = (通過限度, 1way, 2way, 3way) 迷路の自動生成に影響します。これについては適当に数値を弄ってみて御確認ください。 迷路はモグラ法で作成してます。 通過限度を増やすと広い空間が増えます。 1wayを増やすと長い通路が増えます。 2wayを増やすとT字路が増えます。 3wayを増やすと十字路が増えます。 .
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[7,-25]にあるダンジョン。ボスはFamished Sunflower。 ダンジョンに入るにはField Keyが必要となる。 Keyはたいてい、そこらの人が500kea程度で売っている。 敵のLvや種類は一定ではない。 Dungeon levels Room1 Mush Mush Evil Dandelion Moskito Room2 Mush Mush Larva MoskitoRoom2画像 Room3 Larva Moskitos Mush Mush Room4 Larva Wild Sunflowers Room5 Diabolical Roses Mush Mushes Wild SunflowersRoom5画像 Tree Ash x3 Chestnut Room6 Wild Sunflowers Diabolical Roses Moskitos Evil DandelionsRoom6画像 cerealtrees Wheat x42 Hop x14 Rye x24 Malt x5 Hemp x10 Trees Ash x3 Chestnut x1 Oak x1 Room7(Final) Famished Sunflower Wild Sunflowers Diabolical Roses Moskitos Evil DandelionsRoom7画像 cerealtrees Wheat x13 Hop x11 Flax x3 Rye x15 Hemp x 5 Trees Ash x3 Chestnut x1 Maple x1 コメント 名前 コメント
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タグ一覧 Tiny Dungeon 作品データ タイトル Endless Dungeon 発売日 2014/03/28 名義 遠野そよぎ キャラクター名 ノート=ルゥム 制作元 Rosebleu imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Tiny Dungeon シリーズの続編